Membangun bisnis Anda melaluiKreativitas

Bersama saya, Muhammad Hilmi Rajwandhika

Tentang saya Tentang saya Tentang saya Tentang saya 
Tentang saya Tentang saya Tentang saya Tentang saya 

Pengalaman

Yang saya kerjakan

Tiga hal yang saya jalani sekarang: membangun dan mengelola perangkat lunak sendiri, mengisi situs konten dengan penerbitan otomatis, serta menguji game dan menulis laporannya secara terstruktur.

Bot dan otomatisasiBerjalan

IngetDiWA

Bot pengingat dan daftar tugas yang berjalan sepenuhnya di dalam WhatsApp. Pengguna mencatat jadwal lewat percakapan biasa, menerima pengingat otomatis tepat waktu, lalu membayar langganan melalui QRIS.

Langganan Rp3.000 per bulan

Situs konten dan otomatisasi penerbitanBerjalan

Logo Gets HintGets Hint

Situs konten berbahasa Inggris di WordPress yang saya bangun dan kelola sendiri: petunjuk harian Wordle dan Connections, berita AI, serta panduan game. Penerbitannya berjalan otomatis, mulai dari pemilihan kata kunci, penulisan draf panjang beserta tabel, kotak info, dan tanya jawab, pembuatan gambar unggulan berwatermark, sampai unggah ke WordPress lewat REST API sebagai draf yang saya tinjau sebelum terbit.

Proyek solo, penerbitan otomatis

Pengujian game dan pelaporan

Game Tester

Menguji game Age of Crowns dari sisi pemain: menelusuri alur permainan, mencari perilaku yang menyimpang dari yang seharusnya, lalu menyusun laporan yang bisa langsung dikerjakan tim pengembang. Setiap temuan saya lengkapi dengan langkah pengulangan, bukti tangkapan layar, dan tingkat keparahan.

Age of Crowns, laporan 1 dan 5 Oktober 2026

Muhammad Hilmi Rajwandhika

Tentang

Tentang saya

Saya pengembang web yang membangun perangkat lunak untuk kebutuhan nyata, bukan sekadar tampilan. Saya mengerjakan sisi depan dan sisi belakang sekaligus, termasuk basis data, penjadwalan tugas, dan integrasi pembayaran.

Produk yang saya bangun saya kelola sendiri sampai berjalan, karena itu saya terbiasa menangani hal yang jarang terlihat: pemantauan server, penanganan kegagalan, dan perbaikan setelah aplikasi dipakai orang lain.